KU Leuven Bibliotheken heeft als belangrijke missie om onderzoekers gedurende alle stadia van hun onderzoeksproces optimaal te ondersteunen, en dat steeds in nauwe samenwerking met andere universitaire diensten. Onze begeleiding omvat diverse aspecten, zoals wetenschappelijke communicatie, systematisch zoeken, open science en research data management. Hoewel er door de jaren heen talrijke trainingssessies en -materialen ontwikkeld zijn, blijft het vaak een uitdaging om onderzoekers en bibliotheekpersoneel actief te betrekken bij bovenstaande onderwerpen. Deze bekommernis resulteerde in het plan om een eigen spel te ontwerpen: de Research Survival Game. Dankzij het spel vergroten we de participatie en creëren we een interactieve leerervaring voor zowel onderzoekers als ondersteunend personeel.
Ontwikkeling
De eerste stap in het ontwikkelen van de Research Survival Game was het inventariseren van bestaande spellen die op een interactieve manier omgaan met diverse aspecten van onderzoek, zoals The Publishing Trap, LEGO® Metadata for Reproducibility game en, onze grootste inspiratiebron, The Game of Open Access. Deze spellen zijn doorgaans verspreid onder Creative Commons-licenties die hergebruik toelaten. Dat gaf ons de mogelijkheid om interessante componenten over te nemen en verder te personaliseren. Vervolgens stelden we een aantal criteria vast waaraan het spel moest voldoen: een helder concept met zowel educatieve als ludieke componenten, interactiviteit en gemakkelijk aan te passen spelelementen.
Het uitgangspunt van de Research Survival Game zijn vraag-en-antwoordkaarten, aangevuld met bijkomende acties. Het eenvoudige opzet zorgt voor een snel begrip van de regels, waardoor het spel eventueel ook zonder de aanwezigheid van een onderzoeksondersteuner gespeeld kan worden en de nadruk blijft liggen op het aanleren van onderzoeksvaardigheden. De speelse elementen zorgen er op hun beurt voor dat de drempel verlaagd wordt om te leren over deze, soms complexe, onderwerpen. Het fysieke format, versterkt nog meer de betrokkenheid. Door de vragen hardop voor te lezen en de tijd te nemen om elke vraag te bespreken, ontstaat er interactie tussen onderzoekers onderling, maar ook met de onderzoeksondersteuners die het spel begeleiden. Onderzoekers worden ook aangemoedigd om hun eigen ervaringen te delen, waardoor de spelleiders kunnen identificeren waar onderzoekers nog moeilijkheden mee ondervinden. Dat inzicht maakt het niet alleen mogelijk om het spel verder aan te passen, maar stelt ons ook in staat om toekomstige trainingssessies te ontwikkelen die afgestemd zijn op die behoeften.